a pista ficou asfaltada

As roupas de luxo sempre precisaram de um corpo para existir. Esta campanha parte de uma pergunta diferente: o que acontece quando esse corpo é um avatar em plena ação?

O filme trata o jogo não como uma mídia alternativa, mas como um território legítimo da moda. A lógica é direta e sem ironia: se a Balenciaga veste as pessoas em Paris, ela também veste os pilotos em uma pista digital. A roupa não vai até o jogador. O jogador já está lá dentro, e a coleção chega até onde ele mora.

Rua da cidade à noite com outdoor da Balenciaga
Close-up da pintura do carro da Balenciaga
Panorama da cidade com grafite da Balenciaga

ferramentas e detalhes

cliente

Balenciaga · Need for Speed Mobile (EA)

data de lançamento

julho de 2024

tipo de projeto

vídeo de campanha

tecnologia

modelagem 3d
animação
produção cinematográfica completa
cgi

visão geral do projeto

A gramática visual rejeita qualquer separação entre o real e o virtual. A pintura do carro apresenta o mesmo rigor gráfico de uma coleção; o personagem veste o que está disponível na loja física; a loja física existe dentro do mapa. Londres e o Taikoo Hui de Xangai deixam de ser endereços e se tornam pontos de referência.

Um detalhe fecha o ciclo: cada peça física contém um chip que leva quem a veste de volta ao jogo. O tecido se torna uma chave. A compra não é mais o fim da jornada, é uma passagem. Um filme sobre o momento em que velocidade e alfaiataria deixaram de ser opostos.

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