a pista passou a ser de asfalto

A roupa de luxo sempre precisou de um corpo para existir. Esta campanha parte de uma questão diferente: o que acontece quando esse corpo é um avatar a todo o vapor?

O filme aborda o jogo não como um meio de comunicação alternativo, mas sim como um território legítimo da moda. A lógica é direta e sem ironia: se a Balenciaga veste as pessoas em Paris, veste também os pilotos numa pista digital. A peça de roupa não vai até ao jogador. O jogador já está lá dentro, e a coleção chega até onde ele vive.

Rua de cidade à noite com outdoor da Balenciaga
Grande plano da decoração do carro da Balenciaga
Panorama da cidade com um grafite da Balenciaga

ferramentas e detalhes

cliente

Balenciaga · Need for Speed Mobile (EA)

data de lançamento

julho de 2024

tipo de projeto

vídeo de campanha

tecnologia

modelagem 3D
animação
produção cinematográfica completa
cgi

visão geral do projeto

A gramática visual recusa qualquer separação entre o real e o virtual. A decoração do carro apresenta o mesmo rigor gráfico que uma coleção; a personagem veste o que existe na loja física; a loja física existe dentro do mapa. Londres e o Taikoo Hui de Xangai deixam de ser endereços e tornam-se pontos de passagem.

Um pormenor fecha o ciclo: cada peça física contém um chip que devolve quem a veste ao jogo. O tecido torna-se uma chave. Comprar já não é o fim da jornada, é uma passagem. Um filme sobre o momento em que a velocidade e a alfaiataria deixaram de ser opostos.

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